martes, 17 de abril de 2012

Aplicaciones y publicidad

Desde hace unos años se ha producido en el mundo de la publicidad y la tecnología un fenómeno, la aparición de aplicaciones para smartphones. Se han convertido en poco tiempo en un importante soporte publicitario generador de valor de marca. Actualmente, todas las grandes empresas tienen, por lo menos, una aplicación en las tiendas virtuales.
La mayoría como Zara, H&M o Fnac, son medios que permiten visualizar el catálogo de productos o la localización de tiendas en las ciudades.
Otras marcas, en cambio, como Louis Vuitton o Nike, lanzan aplicaciones que proporcionan una utilidad al usuario. La primera lanzó Amble, un servicio turístico que muestra los lugares de interés de grandes ciudades de todo el mundo. Por otro lado Nike, creó una aplicación que sirve de apoyo en el entrenamiento deportivo de sus usuarios.

Otro fenómeno que se está dando, es la utilización de aplicaciones de gran éxito entre el público, como Shazam o el juego Angry Birds, como soporte publicitario o instrumento interactivo complementario a un anuncio.
Rovio, la empresa creadora del archifamoso juego de los pájaros, lanzó una edición especial coincidiendo con el estreno de la película de animación Rio, cuyos protagonistas eran, también, unas aves. 



Por último, Shazam, ha sido recientemente empleado por Renault, para crear interactividad con el anuncio de su nuevo coche Twizy. El anuncio invita a captar, con la aplicación, la canción del DJ David Guetta, para ganar dos entradas para el próximo concierto de éste. 

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